11月15日(一)法爾茅斯大學(Falmouth University):遊戲開發介紹
娛樂零售聯盟(Entertainment Retailers Association)的報告顯示,2019年遊戲產業的價值超過了音樂和電影兩大產業的總和。此外,根據Statista 2021年的最新統計,2020年英國的電動遊戲玩家人數由3,300萬躍升至超過3,600萬,其人口比例已經超過英國總人口數的一半。來自法爾茅斯大學的教授 - Joseph Walton-Rivers 將介紹該校在遊戲開發(Game Design)學士和碩士課程中,如何在不同的階段設計不同的學習方案。Joesph也將介紹遊戲開發設計師如何與動作捕捉演員、遊戲藝術家、作家、作曲家和電商專家共同合作的案例分享,讓大家了解為什麼遊戲開發是一個獨具特色的學習選擇,以及如何協助學生在這個新興及發展迅速的產業中佔有一席之地。
講師簡介:Joseph Walton-Rivers, Computing Lecturer, Games Academy,
他的研究主題著重於遊戲中的人工智慧(AI)、可信度(Believability)和非玩家角色(NPC) 設計。他設計了花火 (Hanabai,一種卡牌遊戲)競賽,旨在為遊戲大會(Conference on Games)的可部分觀測的紙牌遊戲建立合作代理。
11月16日(二)亞伯泰大學(Abertay University): 人工智慧在使用者體驗設計之應用
人工智慧(AI)是一個術語,用於描述一組強大的工具,協助機器自行「學習」以產生與人類相似的智力以完成複雜的任務;這也使得人們擔心AI將來可能會奪走他們的工作。本講座將探討如何利用AI來改善我們的工作與日常生活。此外,講師們也將展示電腦遊戲如何成為模擬現實生活體驗的場域,進而為人工智慧提供更豐厚的發展資源。
講師簡介:
Dr Kean Lee Kang, Lecturer in Data Science
主要教授應用數學和人工智能的課程模組。他的研究領域處於計算模型和人工智慧與用戶體驗的交叉點,力求幫助慈善機構和中小企業部署和使用人工智能。
Dr Andrea Szymkowiak, Senior Lecturer in Human Computer Interaction, Division of Cybersecurity, School of Design & Informatics
學術背景包括工業工程學和心理學。她的工作重點是研究技術使用過程中的人的因素。她也是InGAME(遊戲和媒體企業創新)的合作研究人員--該中心通過合作式研發活動的項目推動鄧迪電子遊戲集群的創新和發展。
Prof. Ruth Falconer, Professor and Head of Division: Games Technology & Mathematics
她的興趣是遊戲技術更為廣泛的應用(如:圖形處理器、計算機圖形、交互式可視化、遊戲引擎和沈浸式技術),利用系統、可持續性和關聯方式應對社會和環境領域的各項挑戰。